一,柜皇还活着。 曾几何时,当着监管者的面反复进柜子出柜子,可以溜监管者很久。因为开柜子关柜子门的动作是有无敌时间的。后来这个被官方修复,现在当着监管者面进柜子,开柜子时是有延迟的,一定会被监管者抓,除非你带着搏命进去。 带搏命进柜子不会直接上气球。但搏命20秒时间一到还是会被抓。所以只能气监管者一下,并没什么用。
不过机械师依然可以当柜皇,方法就是先让傀儡进柜子,然后打开柜子门。开门之后,机械师是无法进去柜子的,会自动再把门关上。 关门的瞬间再次开门,重复这个动作,监管者就站在眼前,却很难命中,只能在机械师关柜门的瞬间出刀才能打到。 而且如果不关闭自动瞄准,可能永远都打不到。因为自动瞄准的判定很迷,因为柜子里也有人,它会优先攻击柜子。
二,冒险家似乎天生就是红蝶的克星。冒险家变小状态下,红蝶无法对其使用刹那生灭,所以冒险家不停变大变小,可以打断红蝶的刹那生灭。 冒险家的挑衅动作持续时间比较长,可以一边倒着跑步,一边阻止红蝶刹那生灭。
三,厂长,黄衣之主,约瑟夫自带全图找人雷达厂长召唤出娃娃的时候,娃娃脸朝向哪边,最近的一个求生者就藏在哪边。黄衣之主放倒触手时也有同样的效果,触手指向的方向,就是求生者的方向。 约瑟夫甩牌也可以用来定位,当约瑟夫释放时空回溯后,视野的中心方向就是最近一个求生者所在的方向。
四,不要在监管者是约瑟夫的时候,修机还涂鸦。这样简直是求暗杀。约瑟夫在相中世界里,依然能看到求生者的涂鸦。如果前锋皮,做踢球运动,约瑟夫也是能看到球的。 此外,求生者也可以根据相中光幕上的景象,判断约瑟夫是在什么地方牌照的。通过光幕上投影的一些标志性建筑物。
五,杰克的帽子可以看做是雾刃的校准线,当求生者在帽子上方的时候,出雾刃一般很准。但是如果你用大触系列,雾刃的轨迹可能会有点迷。
六,牛仔在背人的时候下板不会被抽刀;七,蹲下的姿势进行搬窗交互不会有爆点,这个冷知识很实用,在近距离内,翻窗翻板不爆点绝对会干扰屠夫的判断。这个冷知识来自一只海伦娜路过丫。
八,封窗。红蝶可以利用BUG飞穿过封窗,牛仔也可以隔着封窗用套索套着监管者的头翻进去,虽然好像没什么用;祭司可以利用屠夫封窗疯狂溜屠。当屠夫翻窗过来并且封窗后,祭司再打洞出去……